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案例分析 Second Life是否為企業準備好了

Second Life是一個虛擬在線世界,是由前RealNetworks的首席技術官菲利普·羅斯戴爾(Philip Rosedale)通過林登實驗室創建的,林登實驗室在1999年成立於舊金山。Second Life世界由用戶建造和擁有,這些用戶被稱為居民。大約有1400萬人登記為它的居民,也就是眾所周知的網絡居民。2008年7月,Second Life的網站(www.secondlife.com )使用狀態顯示,在60天中有近110萬居民登錄該網站。Second Life用戶要在互聯網上運行,需要下載用戶軟件。

Second Life不是一個遊戲。居民可在3D的社交網絡和他人互動。他們可以社會化、合作、創建並參與到活動中,還可購買貨物和服務。Second Life網站說,它的世界像是個被動的多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),但其區別在於它允許用戶創造並擁有。當用戶登錄時,居民登錄一個數字個人,叫做avatar。每個用戶可以改制自己的avatar,改變它的外貌、它的服裝甚至它的形式,由人類至類人動物,或者有所不同。

Second Life有它自己的虛擬經濟學和貨幣。貨幣是林登元(Linden Dollar),或簡稱林登,用L$表示。在網絡上有一個對貨物和服務的開放市場。居民們可以利用網絡掙錢,也可用現金交換林登。林登有個真的現金價值,它是由市場定價決定的,並在專用市場LindeX上跟蹤和交易。一些居民由Second Life經濟獲得顯著的利潤。一個用戶,在網絡上名叫Anshe Chung,累計的虛擬林登資產相當於100萬美元,許多居民足夠支付他參加這個虛擬世界的開銷。根據Second Life發佈的統計,在2008年有389108個居民在網絡上有花費。

在Second Life內除了擁有土地權利者外,基本的會員是免費的,包括大多數免除應付的會員。有特惠的居民在網絡上可以擁有土地。最大的份額為65536平方米(大約16英畝),月收土地利用費195美元。

居民們利用Second Life提供的工具在網絡上創建內容。例如,包括3D模型工具的軟件使用戶能建造樓房、景區、運輸車輛、傢俱和任何他們能想象的其他物品。一個標準的動畫和聲音庫使居民們能彼此做出手勢。基本的溝通是依靠即時信息那樣的打字輸入方式執行,或者是通過聊天方式。

用戶們也可以設計和上傳他們自己的聲音、圖像和動畫到Second Life。Second Life有自己的書寫語言,它能讓用戶提高虛擬世界對象的具體行為。

雖然3D虛擬世界的概念仍在初期,但這沒有停止企業、大學甚至政府跳進這場辯論,以說明必須提供一個什麼樣的虛擬世界。Second Life將是一個新的行業生長點,並將在21世紀轉換企業、商業、市場和學習網絡的做法。

廣告業和媒體業是這項技術的最早建議者,開放虛擬的辦公室,容易進行互聯網通信,並把自己放在有利位置,為了聘用技術精煉的僱員。Second Life的出現,可能說服潛在的顧客其廣告代理處於技術前沿,因而能得到處於前沿技術的客戶。

Crayon是一個新媒體推廣公司,它在網絡上設了一個島,名叫Crayonville,作為它最初的辦公室。Crayon僱員散佈在大西洋兩岸的真實世界辦公室中,Crayonville提供給該公司一個新的方式讓每個僱員一起工作,甚至僱員表現為avatar。Crayon保留其會議室向公眾開放。僱員的溝通用的是文本信息和Skype互聯網電話。

電視和媒體公司,如CNN和BBC,為了其品牌影響力,用Second Life吸引因互聯網而放棄電視的觀眾,或對現有的觀眾提供一個新媒體。

Second Life激勵IBM這樣的公司投資1000萬美元開發虛擬企業的可能性。原因一,它能支持重要的企業職能,如顧客服務、產品開發、培訓和推銷:一個三維空間,顧客可以和可視可聽的內容互動;顧客的內容可以改變並以動畫表達;可以保留呈現的內容以便以後再用,甚至顧客登錄社區後,志同道合的人可以聚會,開展互感興趣的活動。

IBM的僱員運用他們的avatar在虛擬會議室參加會議,看PPT演示片,同時閱讀會議的文本文件或演講稿,或通過會議電話聽報告。虛擬會議參加者可以使用即時信息提出問題和接收其他avatar的回答。Lynne Hamilton在IBM的人力資源部門負責專業發展培訓班,他使用Second Life為在中國和巴西的新員工進行上崗前的引導培訓。人力資源部門的avatar回答新員工提出的問題。

西爾斯、美國服飾、戴爾、電路城和豐田在Second Life上建立了一個零售賣場。這些零售商的期望不高,但它們相信它們的虛擬出席將提高自身的品牌形象,並能深入地觀察人們在其在線王國中如何行動。

有些公司在Second Life上回收投資很快,有些公司不斷地識別用戶創造內容、用戶投資和用戶輸入的價值,以及導入新商機的成本節約。威斯康星州的一個設計公司Crescendo Design用Second Life的3D模型工具給顧客繪製一個房屋建成前的內部視圖。顧客的修改建議不妨礙原計劃工作的開展,設計者避免了建成後再修復它的貴重花費。

高等教育學校創建了虛擬校園,學生和員工可以在那裡聚會上課或主持課堂相關的非正式討論。Second Life特別有利於遠程學習。在法國和新加坡的某商務學校正在建設一個虛擬校園,它有進行虛擬教室講課的房間、研究實驗室、休息區,讓學生能找到教授、潛在的僱主和同學。替代的Second Life出席有助於減少教師和學生的差旅花費,甚至學生還可以在線下載文件,開展團隊工作,會見校友。斯德哥爾摩經濟學院和杜克企業教育也正在進行Second Life試驗。

一些公司如惠普和貝恩管理諮詢公司,已經有了用Second Life進行預期招聘的經驗。崗位招聘員創建一個avatar,代表他們自己,以交換文本信息的方式和未來的僱主溝通。一些應聘者和僱主反映設計和控制自己的avatar運動很煩瑣,公司仍然需要面對面地最後選擇,但大多數公司發現Second Life很有用,它可縮小候選人範圍,減少招聘花費。

大多數人認為,Second Life遠遠落後於一些社交網絡,如MySpace、Facebook和YouTube,上述社交網絡可以通過熟悉的網絡瀏覽器存取,不需要任何附加的軟件。某些Second LifeViewer用戶可能發現他們的計算機不能滿足Second Life的最低系統要求。這個因素特別重要,可能需要對大量僱員系統進行重構,從而把他們納入網絡。

資料來源:Dave Greenfield,“Doing Business in the Virtual World,”eWeek,March 10,2008;David Talbot,“The Fleecing of the Avatars,”Technology Review,January/February 2008;Don Clark,“Virtual World Gets Another Life,”The Wall Street Journal,April 3,2008;Andrew Baxter,“Second Life for Classrooms,”Financial Times,February 29,2008;Kamales Lardi-Nadarajan,“Synthetic Worlds,”CIO Insight,March 2008;Alice LaPlante,“Second Life Opens for Business,”Information Week,February 26,2007;Anjali Athavaley,“A Job Interview You Don’t Have to Show Up For,”The Wall Street Journal,June 20,2007;Linda Zimmer,“How Viable is Virtual Commerce?”Optimize Magazine,January 2007;Mitch Wagner,“What Happens in Second Life,Stays in SL,”Information Week,January 29,2007.

問題

1.Second Life如何向用企業提供價值?

2.什麼類型的企業最可能從在Second Life上實現獲利?為什麼?

3.你從Second Life中學到了什麼,作為個人,你如何創建最新的在網絡上的創業企業?你要賣什麼物品?為什麼這是一個好的選擇?你的企業計劃是什麼?為什麼它可行?

4.在網上訪問eBay,觀察發現什麼Second Life項目。你如何評估圍繞著這些項目的活動?你對你看到的感到奇怪嗎?為什麼?

5.要成為一個主要的商業工具,Second Life必須克服什麼障礙?若要成為一個主流的教育工具,它將面對的障礙是較少還是較多?

6.你願意用Second Life參加一個求職面試嗎?為什麼?